AMSTERDAM アムステルダム二人プレイ

アムステルダム!二人プレイ!! オランダの首都アムステルダム ヨーロッパ屈指の都市、オランダの首都アムステルダム!! 運河を渡って、商品を補充したり、売ったりしていくぞ 色とりどりの家がとてもきれいですね 準備 バッグに商品を入れて、ランダムに街においていくぞ! デラックス版はアクリルなので高級感UP! 次にドックワーカーを同じようにバッグに入れてランダムに二人ずつドックに配置する。 このとき、色に注意!!それぞれ違う色のペアになるようにして、違う色のドックになるように配置します。 次に、区域カードをランダムに選びます。これは最後の得点になるやつです。 あとは、船とかスコアマーカーとかフェルトさんのいつものやつ(順番マーカー)をおいたらオッケー リソース置き場やカード置き場 それぞれの色の家にサイコロやキューブを起き、ペナルティトークン、コインを置いていきます。 カードは3色それぞれ分けて山札にします。 ラウンドマーカーの船みたいなやつを一番上に置きます。次に、Bのマーケットタイル6枚をシャッフルして置き、 その上にAのマーケットタイル6枚をシャッフルして重ねます。 プレイヤータイル 最後にプレイヤータイル、4色から各自1色を選び、それぞれの色のセットを貰います。 最初に、1グルデンもらい、カードを1枚選び、好きなキューブ1つと2つをそれぞれのロンデルの場所に置きます。 *ペナルティに注意!! カードを5枚持っていて、1枚補充しなければいけないとき、ペナルティを受けます。 また、各ラウンドの最初にキューブを持っていないとペナルティです。準備できたらアムステルダムだぁ ラウンド1、カードの活性化アクション ラウンド1、カードをアクティブ化するぞ!リソースを払って、セントラル・ステーションを下から上に上げる! それで、これからこのカードを使うことができる。ピンクの地区カードを取っていきたい!! ラウンド2、商品ゲットアクション ピンクのマジョリティ争いに負けないようにピンクの地区の品物をゲットしていくぞ! ピンクキューブ2個支払って樽をゲット!緑マーカーを置いていくぞ。 *このアクションは各ラウンド1回しかできない。。やってみたらうっかり忘れてしまう。。 たくさんキューブがあるときに、たくさん商品が欲しくなっちゃうから注意!! ラウンド3、リソースをゲットできず、ペナルティをくらう 5とか6のサイコロばっか選ぶとあとはいいけど序盤がしんどいですね。 1のサイコロが出なかったのでキューブをもらうことができず、ペナルティをもらいます。 ペナルティは徐々に減点が高くなるから、なるべく多く取らないようにしたい。 また、カードが下の段に5枚以上溜まってしまうとペナルティをくらうから注意したい。 ラウンド6、勝負のラウンドだったが。。 勝負のラウンド6!!ラウンド1からためていたキューブを一気に放出していろんなアクションをしていくぞ カードの活性化、商品の補充、船を移動して商品を売りに行くぞ!やることは盛りだくさん!! カードの効果もあって緑の机を売って大量得点!! しかし、おもったよりキューブが余ってしまった。。あわてて商品を補充しようにも、1ラウンドに1回しか補充できない。 そこまで溜め込まなくてもよかったかもなぁ。 今回、1ラウンドに何回か商品を補充してしまったので次回以降、気をつけていきたい。 ラウンド9、キューブもいっぱいあってアクションしまくり! このゲーム、後半につれて、キューブに余裕が出てきて、やることがたくさん増えてくる。 商品は最初の港とそれぞれのストア近くのクレーンでないと船に詰め込めない。なので、どんどん立ち寄っていこう。 途中のクレーンにはドックワーカーもいるので連れて行ってあげよう。1グルデンもらえるよ。 ドックワーカーのゴールは同じ色のクレーンがあるところ。そこに連れて行ってあげるとマガジンにいって得点がもらえる。 早いほうが得点が高いからそれなりに狙っていきたい。 ### 12ラウンド終わり!!得点計算!!! プレイヤーボードはこんな感じ、カードが多すぎてどんな効果があったか忘れてしまう。 1ラウンドに1回使える。割とカードの効果は強いものが多いので、忘れずに使っていきたい。 今回全部のカードを活性化できたので、ペナルティ無し!そこまで大変ではなかった。 最終得点は、今までの点数からペナルティのマイナスを引くぞ。 最後得点になるカードの点数と商品を補充した街のグループの得点やマジョリティ争いした場所の得点を足す。 91体76で勝ち!! 中盤に商品を売っていたのでボーナス得点が入ったのが勝因かなと思う。 カードの効果や間違っていた部分もあったので次回の反省点にしていきたい。 やることはシンプルでいつものフェルトゲームに似ている感じ。 序盤こそキューブがなくてしんどいが、後半、一気にキューブが出てくるので、そんなにきつくない。 フェルトにしては優しい印象がある。 今回二人で遊んだので、のびのびとプレイできたが、4人だと一気に窮屈になりそうで面白そう。 ただ、全部のキューブを自分の1回の手番で使い切らなきゃいけないのでダウンタイムが長くなりそう。 ポップでキュートなアートワークなのでのびのび遊べるのがいいね!

March 5, 2023

AMSTERDAM アムステルダム開封

ついに来たフェルトのシティコネクション「アムステルダム!!」 アムステルダムの開封 2020年にKickstarterで出てたフェルトのアムステルダムがついに来ました。 とても長かった。。でも無事届いてとても嬉しい。 フェルト好きの私はもちろんデラックス! 今回はアムステルダムの開封をしていきます デラックス版だからトレイがかっこいい 〜高級感あふれるトレイ!デラックス版にしてよかったなぁと思える〜 中身がきれいに別れているのでいいね!サイコロの色がとても綺麗! ミープルに絵が描いてあるのもデラックス版で素敵 プレイヤーボードとカード置き場など プレイヤーボードは赤、青、黄色、緑の4色。どれもきれい! パズルのように合わせるので4つ折りみたいに膨らむことがないのはとても嬉しい。 リソース置き場は黒、茶色、紫、ピンク、オレンジ、灰色の6色の建物が描かれている。 この上にサイコロや各色のリソース、お金などをおいていく。 カード置き場には、マーケットタイルを置いたり、人物カードや建物カードなどのカードを置いていく とにかく絵が綺麗! ロンデル このゲームの特徴の一つ「ロンデル」は4色ある! ボードの上に、歯車のようなものがただ乗っているだけ バラージのロンデルと同じ感じ タイル タイルはすでにくり抜いてあって嬉しい。 触った感じは普通で良い。 商品タイルとアクションタイルはデラックス版なのでアクリルになっていてツルツルしている。 高級感あるのかはちょっとまだわからない。 ルールブック ルールブックとアイコンの説明。もちろん英語 タイルなどアイコンで示されているので言語依存はないものの、英語を確認しなきゃいけない。 ここは頑張りポイント。google翻訳しながら解読していきます。 ゲームボード 4つ折りのボード アムステルダムの町並みを描かれていてとてもきれい。青色がいいね! このボードの上に商品やワーカーを配置する。 自分の船がどう動くのかワクワクするね。 建物カード、人物カードなど 人物カードや建物カード、マップカードはアイコンが描かれており、言語依存はないはず。 箱が大きいのでカードにスリーブを入れても収納できそう。スリーブを入れて大事に遊んでいきたい。 サマリーがついているのも嬉しい。 おまけでついてきたフェルトのゲームカードも面白い! ###アドオンのメタルコイン!!! 今回はアドオンでメタルコインも買ったぞ フェルトの横顔が素敵! コインのさわり心地はまずまず。 他のフェルトのゲーム等でどんどん使っていきたい。 ありがとうフェルト! ありがとうフェルト!頑張ってルールを確認し、遊んでみよう! ゲームを遊んでみたらまたブログに書きたいな!

February 26, 2023

The Castles of Burgundy  〜ブルゴーニュプラス〜

アレアのNo.2 不屈の名作ブルゴーニュ ブルゴーニュはフランス中央に位置しており、ワインがとても美味しい。 ボジョレヌーボが有名ですね。 しかし、今回はワインではなく植民地づくり 有力な貴族となって商品の交易や農業、建設や調査などを行い、名声を向上させるよ。 色とりどりのタイルを配置して自分だけの植民地を作ろう ブルゴーニュは6つの倉庫に毎フェイズ1つずつ補充されていく。 補充のされ方がサイコロを使ってその出目によりランダムに補充される。1フェイズは5つの商品が場に出たら終わる。 すべての商品が補充されたらゲームが終了となる。 サイコロを2つふり、ダイスを1つずつ使ってアクションをする。 アクションは5つある タイルを獲得、配置するアクション サイコロの出目の倉庫からタイルを1枚獲得で1アクション。プレイヤーボードの左下に3つ保管できる。 保管しておいたタイルをサイコロの出目と色に合わせた場所に配置する。 このとき、すでにおいてあるタイルに隣接するように配置しなくてはいけない。 サイコロの運に左右され、思うようにいかないいつものフェルトさんだが、労働者を使うことで出目を+1や−1にすることができるので、ほどよいストレスとなっている。 商品売却アクション サイコロの出目にあった商品をすべて売却できる。タイル1枚あたりプレイ人数と同じ勝利ポイントがもらえるが、何枚同時に売っても、銀貨は1枚しか貰えない。 このときもらえる銀貨を2枚使って真ん中の倉庫からタイルを取ることができる。このアクションは任意のタイミングですることができ、サイコロを使わないアクションとなっている。 労働者チップの獲得 ダイスを使って、労働者2つ獲得する。出目が悪く、何もできないときやしたくないときなどにやると良い。 タイルを配置するとき、おいたタイルによって色々な効果が起きる。 船タイル 青 任意の倉庫から商品タイルをすべて取ることができる。ただし、3種類以上自分の置き場に置くことができないので、余ったのは残さねければならない。 プレイヤーマーカーを1マス前に進める。このプレイヤーマーカーが一番前にある人から順にアクションを行う。 これが強い! ブルゴーニュは基本先手がとても有利だからだ。 城タイル 緑 追加でもう1アクションできる。しかもサイコロの出目にとらわれずなんでもできる。 これで連続攻撃できるのが気持ちいい。 鉱山タイル 灰 フェイズの終了時に銀貨をもらえる。3つしか置き場が無いのでボーナス勝利点がとりやすいので序盤に埋めきりたい。 動物タイル 黄緑 可愛い動物が書かれている。同じ種類の動物の数分勝利点が入る。このとき、同じ動物でつなげると繋がった分だけ勝利点になるのでなるべく同じ動物で草原を埋めたい。 建物タイル ベージュ おいたときに色々な効果が起きる。タイルを取ることのできる市場や工作所、タイルを配置できる教会。自分は労働者を4枚取ることのできる寄宿舎が好きだ。 また、「繋がっているベージュの場所には同じ建物をおいてはいけない。」というルールがあり、これが非常に悩ましい。 修道院タイル 黄色 修道院タイルは様々な効果がある。ゲーム終了時に勝利点を増やすものや、自分だけルール変更することができるものがある。 アイコンが分かりづらいので効果一覧は必要と感じる。 同じ色のタイルを全て埋めきることができると得点が入る。 完成したエリアの大きさにより得点がもらえ、さらに現在のフェイズによって追加で得点がもらえる。 より大きなエリアを完成したほうが得点は大きいし、早めに完成するときの追加得点も大きい。 2〜3マスのエリアを早めに作り切るか。5〜6マスのエリアを完成させて大量得点をとりにいくか。ほどよいジレンマが聞いている。 また、一つの色のすべてのタイルを埋めきるとボーナス得点が入る。3マスの鉱山のボーナスとか早めに取っちゃいたい。 さぁ素敵な植民地をつくっていくぞ!自分黒、相手緑で遊びます。 相手は船を連続で配置し、先手を我が者がおで取っていく。これがつらい。でも負けない。余ったタイルでうまいこと勝つのが好きなんだ。 序盤は1〜2マスのタイルをせこせこ埋めて得点を取りに行く。ベージュの寄宿舎が労働者4くれるのでありがたい。 第3フェイズ終了時、相手が船をすべて埋め、先手はもはや絶望的。つらい、つらすぎる。ほしいタイルが全く取れない。 ベージュの白い城や、緑の城を使って連続アクションし、たくさん埋めていきたいが、いまいちパットしない結果。 しかも、黄色の修道院25番、売却した商品タイル1枚につき1勝利点プラスという喉から手が出るほど欲しいものを相手に速攻で取られてしまうという悲しみ。やはりブルゴーニュは船タイルゲーなのか。。。 さらに、4フェイズ目で動物タイルのヤギが大量発生しているのに気づかない始末。これがどう響いてくるのか。 最終結果。 165対176で負け。 悔しい。ブルゴーニュは好きなのになぜか勝てない。 商品タイルをいっぱい売っていたのであのとき修道院を取っていれば。。 あのときヤギさんで動物を埋めきっていれば。。。 勝てていたのでは? 相手のボード、きれいに埋めてますね。 船の6マスがきれい。ベージュのバランスもいいね。 なんとブルゴーニュが今度、スペシャルエディションとしてパワーアップするぞ! これは蹴るしか無い!自分は城のミニチュア付き(ミニチュアあってこそのキック)アクリルタイル(タイルは手触り大事、わくわくする)を購入予定。しめて送料込みで1万5千円ぐらい?になるのかな?もっと高くなるのかな。 ブルゴーニュは買っちゃうよ。だって面白いんだもん。...

May 28, 2022

Amerigo アメリゴ

時は大航海時代、新大陸を目指して! アメリゴ・ヴェスプッチとはアメリカ州を探検したイタリアの探検家にして地理学者である。 アメリカ大陸発見といえばコロンブスを想像するが、コロンブスは新大陸をインドとずっと思っていた。 このヴェスプッチは新大陸であると気づいた。 アメリカはヴェスプッチの名前が由来するといわれている。 さて、我々はヴェスプッチではなく航海士であり、探検家である。新しい大陸を発見し、その地を開拓していく。 新大陸には様々な資源が満ち溢れている。綿花やタバコ、サトウキビやココナッツ、コーヒーである。コーヒーは嬉しいね。 そして目を引くのがキューブタワーである。 ちっちゃいキューブがわんさか入ってる。 青、黒、赤、茶色、緑、黄色、白と7色だ!(ちょっと要素の多いフェルトゲーム) それぞれ7つずつあるので計49個! タワーに入れるといくつか詰まって落ちてこない仕組みになっており 青色から順に全部入れると、青色と違う色のキューブが出てくる。 出た色のアクションができて、キューブの最大数のアクションができる。 ・・・何このルール・・すごすぎる。 複雑なランダム性によって、ゲーム中に何度も選択を迫ってくるところにこのゲームの面白さを感じる。 まぁ意外と引っかからずに落ちてくるので、「次の黒のキューブのときに大砲用意するか」ができる。 ちょっと要素の多いフェルトのアクション 青色 船の移動 黒色 大砲の準備 赤色 開拓の準備 茶色 文明の進歩 緑色 開拓の実行 黄色 生産タイルを得る 白色 特別なアクション 船の移動 2つ船がある。キューブの数移動できるが、それぞれの船ごとに使うことができる。 新しい大陸の港に向け全速前進。 初めての島なら3点もらえる。 大砲の準備 ラウンド終了時に海賊がやってくる。ラウンドの終了ごとに海賊の攻撃力が上がっていく。 大砲の数がたりないとVPが失われる。 この要素いらない気がする。もうちょっとドラマチックな海賊との対戦があったら面白そう。 開拓の準備 自分の島のタイルは大きさに関係なく1ポイントですむ。中立の土地タイルは一枚だけ取れる。 文明の進歩 ポイント数だけ進歩表を進めることができる。一定数たまると、常時効果のあるものや1回限りのもの、ゲーム終了時の得点アップのものだったりある。 APが増えるものは欲しくなっちゃうね。 開拓の実行 開拓の準備したものを、ここで使う。開拓するとVPが入る。 船の移動で得た交易所につながるように広げていく。 島の土地をすべて開拓することができたら、大きなポイントのチャンスだ。 まず3VPが入る。その後、交易所の数に応じたポイント×ラウンド数のポイントが入る。 小さい島はすぐにすべて開拓することができるが、ポイントは少ない。 大きな島はポイントが大きいがすべて開拓するにはラウンド数を多く使ってしまう。 ここに、大きな選択が迫られてしまう。 さらに、大きな島には誰でも自由に交易所を建てることができる。 協力して開拓することができる一方、開拓できないように邪魔することもできる。(自分の土地タイルの隣接するようにしか置けないので、端っこの一部分だけおけないようにすることができる。) もう少しで開拓できるのに、邪魔されるとすごく悲しい気持ちになる。救済が欲しい。。。 あと大きい島はおまけで宝箱ももらえる。 生産タイルを得る ポイントに応じて生産タイルを取ることができる。ゲーム終了時、生産タイルの数×同じ商品でVPになる 工場を複数作り、島の開拓で得た商品を使って大量生産するのかな。工場があっても、商品がないと作れないから0点となる。 特別なアクション 順番マーカーを動かすことができる。前にいるまー赤ー順にアクションを決めることができる。 フェルトのゲームは基本早取り、プレイ順番は非常に大事。 また、自分しかできないアクションができたり、ゲーム終了時のポイントになったりと結構大事なアクション さぁ冒険の始まりだ 1回戦 自分は白、相手は黄色。143対155で負け。(悔しくて全体ボード取るのを忘れる。) 細かく船を動かし、小さな島を転々と開拓していくが、ポイントが伸びず負け。 この島小さいのに交易所3つ置けて強すぎる。この島だけで24点以上取っていてヤバい。 2回戦...

May 14, 2022

BONFIRE~黄昏の篝火~

篝火をともし、黄昏を追い払え 魔法の篝火が消え、古くからの町は放棄され、世界は黄昏の中に沈んでいる。 かつて篝火を見守っていた光の守護者たちは遠くの島々へ引き揚げている。 ノームとなって空になった町に入植し、守護者たちが元のすみかへと戻るための道を整えよ 始まりは、町々のそばにある塔の最上階の篝火が暗くなってから始まった。 自分のプレイヤーボードがそれである。 街で出会った守護者の教えを受け、篝火を再び灯そうとしているノームたち。 見習いとして頑張るよ。 新たなノームや長老をスカウトすることもできるよ 塔の最上部に 運命タイル があり、その運命の解釈によってゲームを進行していきます。 篝火が点火されると、見習いは最高評議会に行くことが許される。これは栄誉あること。褒美がもらえるよ 守護者は光の橋を渡って先祖代々のすみかに戻ろうとしている。守護者が歩くと、魔法の水晶が篝火の明かりに反射し、花や果物など資源を生み出す。すごいぞ守護者!! 真ん中にある 「大いなる篝火」 は最後の焚き火としてノームと守護者との待ち合わせ場所となり、最高評議会とも呼ばれている。 自分や他の町のノームたちが集まり、篝火を灯そうとしている。 たくさんの見習いが行くことで、篝火が最大の輝きを示す。5ラウンドのカウントダウンが始まる。 少しずつ光が小さくなるのは、安定に向かうのかな? 島々には任務や守護者がいる。船に乗ってそれぞれの島に行こう。 資源を捧げることによって任務をもらえる。任務には青、赤、黄色とあり、黄色が一番難しい。 守護者の島に行くと、その色の守護者を呼び戻すことが可能。 守護者がもどり、篝火の明かりを見ることで、グレイ教団もにっこり笑顔 ちょこちょこ得点を取ることはできる(長老の勧誘など)が、このゲーム最終得点のために色々やっている。 最終得点は 篝火の点数 篝火に隣接しているポータル 篝火と同じ色の道タイル 篝火の横にいる守護者 共通任務 残っている運命タイルやアクションタイル、資源コマ となっている。 兎にも角にも篝火を点火するのが大切。見習いが評議会に行くときに褒美がもらえるのでそれを活用したい。 共通任務達成には各々の項目を7つ達成することが必要。これが、まぁ大変。 全部は無理なので2つ3つに絞って行くしか無い。 個人的には大いなる篝火アクションを多用し、全ポータルの達成が好き。 ボーンファイヤーはソロゲームができる。処理もわかりやすく、難易度も高くないので気軽に遊べる。 ソロゲームではトムと戦う。トムはカードデッキによって決まったアクションを実行する。 アクションの一つにポータルを獲得する。とあるが、全部のポータルをトムがとってしまったら ゲームは終わってしまう。(だいたい4デッキ回った後) なのであんまりのんびりできない。 だけど、トムはあんまり得点も伸びない。 トムは島から守護者を迎え受けるが、行進できない。スタートに貯まる一方で謎 序盤は大いなる篝火をひたする回し、ポータルを獲得。 任務はノームアクションをとる黄色の任務をチョイス。 運命タイルはつなげることでもらえる量が増えるので、ノームアクションを3つ繋げて大量獲得。 序盤の黄色いタイルを達成させる。 その後は青い任務を2つ もっと任務を達成してもよかったなぁ。 カウントダウンの5ターンは守護者を迎え入れ、ひたすら行進させた。 トムとの戦いは59対43で勝ち! フェルトのタイル配置 毎回、ひとつのギミックを用いるフェルトさん。今回フェルトさんが選んだのはタイル配置 つなげることで、アクションタイルがもらえる模様、6つあるアクションからどれを選べば良いのか。 相変わらずフェルトさんのギミックは悩ましい。 タイルも自由に置けるわけじゃなく、配置の仕方に悩む。 助っ人のノームを使うことで、多少自由に置けるようになるが、ボーナスタイルや資源をもらえる配置の仕方、任務達成にむけた置き方もあるので1手が非常に重い。 感想 全体的に暗く、怪しげな印象のこのゲーム。神秘的なものを感じる。 ちょっととっつきづらいが、最後の5ターン得点効率を考え、非常に頭を使う。 それが心地よい。

May 7, 2022