TAPESTRY 文明の錦の御旗

文明発展!そこにロマンがある。ミニチュア素敵 火の時代から始まり、文明を築き上げる。 テーマがいいよね。かっこいい。 4分野を進歩させるが、その分野がかっこいい。 科学、技術、探求、軍事、の4つだ。 すべてをバランスよくやろうとすると勝てない。どれかを極める必要があるが、迷う。 また、ミニチュアを使ったパズルもあるよ ルールはそこまで難しくないが、悩ましい。楽しい。 きれいなアートワーク、シンプルでそこがいい 中央の地図がほんとにきれい。ワクワクする。 地図の周りに、それぞれの4分野があり、アクションをして文明レベルを上げていく。 一つ一つの分野のレベルがかっこいい。 探求の最初は斥候となっているが、自分の島を見て回っていたのかなと思うと、ドキドキする。 それぞれの分野のレベルを最初に上げた人はボーナスで世界遺産フィギュアがもらえる。 これがうれしい。パズル完成させるとか後回しでなんか嬉しい。 それがタペストリー 自分の手元には、首都シート、収入シート、文明シートとでかいし多い 手元がいっぱいいっぱい。多いよ、でかいよ、机に収まりきらないよ。 文明シート 文明シートはこんなにでかくなくても良かったのでは? でも、かっこいいよ。だから許せるよ。。 いろんな文明があり、「選ばれしもの」とか「未来派」とか、かっこいい 文明は千差万別だが、その強さもぶっとんでいるので度々、調整が入っているので確認しておきたい。 https://arclightgames.jp/wp-content/uploads/2022/04/Tapestry_Civilization_Adjustments_202204.pdf 首都シート 各プレイヤーは草原や山岳など、自分の文明を築き上げる場所を決められる。 番号に合った地図ボードに自分の領地として前哨2軒おく。 首都シートには赤い点があるが、そこは川だったり、湖だったりとフィギュアがおけない。 フィギュアをおいたら、嬉しいことが増える。 首都シートの9マスに置いたら、任意のトークンが増えたり、縦や横を埋めきったら、勝利点が入るようになる。 収入シート 各収入拠点ミニチュアをそれぞれ5件ずつもらえる 文明のレベルを上げることでちょこちょこ建てるチャンスがある。 収入拠点を建てることでそれぞれの収入が増える。 また、きのこや人、貨幣や星などそれぞれの分野にあったトークンを横にずらすことで、資源の数を表している。 トークンをずらして、4つの分野のレベルを上げていくよ。 夫婦で戦ってみるよ。選ばれしもの 対 先触れ 私「緑・選ばれしもの」、妻「青・先触れ」で戦うよ。 選ばれしものの能力は分野ごとにレベルを超えていれば、VPを貰える。また、達成目標の数だけトークンをもらえる。 調整によって先に15点×プレイヤー数もらえるが、まぁ辛い。つらすぎる文明だよ。でも頑張るよ。 妻の先触れの能力は最初「日の熾し手」ではなく、先に錦旗カードをプレイすることができる。 錦旗カードはどれも強力で、先にプレイできる先触れは強い。 また、収入手番では自分や相手の錦旗カード(プレイ時)をプレイできる。これも強いよー 強すぎるので15点マイナスから始める(修正でなくなってましたね。) 探求と通信を上げまくった。特に探求を極めようとした。 スペースシャトルあげれて嬉しいな。 錦旗カードは同盟、外交交渉、貿易特需など、なんか商人ぽい文明になったなぁ パズルがむずい。世界遺産ははみ出しておいて良いが、もっと上手に置けるようにしていきたい。 対する妻は先触れの能力で4つの錦旗カードをプレイしてるのが強い。 最初に調停者出されたので、軍事が上げづらくなったが、探求を上げまくったので問題ない。 待ち伏せで10点獲得、先触れでもう10点獲得されたのも辛い 資本主義で商業拠点マックスにしていますね。 さらにテラフォーミングで世界遺産建てまくりで強い。 さぁ結果はどうなった。 153対155で負け。 早々に中央島を獲得。選ばれしものの能力でトークンをもらえるように。 相手が中央島を取りに来たが、待ち伏せで対応。 もう一つ前哨を倒したかったが、待ち伏せを持ってそうだったのでやめ。 探求を極めて宇宙に出たかったなぁ。科学に目がくらんでじゃったなぁ。 相手の技術カードにやられちまったぜ。 感想 目移りすると一気に負ける。一つの分野を極めないとね。 収入とか、得点とか、一個いいっこの処理がまぁややこしい。 やることはシンプルでいいけど、見通し持ってやらないと一気にわからなくなる 何回かプレイしてなんとなくわかってきてからタペストリーが始まるね。 アートワークが美しいゲームはそれだけでテンションあがるね。

June 25, 2022

デックスケープ 実験の時

コンパクトな脱出ゲーム そこそこなボリューム感で良い 箱の中にはカードが60まい入っており、とってもシンプル! カードも大きく見やすい。しっかりとした謎解きゲームになっている。 最初は、ルールや場面設定。ストーリーがカードに書かれている。 ストーリーを進めていくと。4つの山を作るように指示され。 そこから60分間の謎解きが始まる。 4つの山は分担して解くことができるし、みんなで協力して解くことができる。 謎のボリューム的には1〜2人がベストのように感じる。 部屋に残された謎をとき、脱出しよう。 カードは謎とアイテムとに別れている。 謎カードはウラに答えが書いてあり、悩んだら見ちゃって良い。 間違ったらXを書くように指示され、最終点数の原点となる仕組み。 謎もそこそこの難易度でヒントもあり、サクサク解ける。 アイテムカードは常に残していく。絵が大きくとても見やすい。 60分以内に部屋から脱出できたらゲーム終了。 今回は2人でトライし50分でゲームクリア 「天才です!よくできました!」と褒められました。 感想 脱出ゲーム初心者も気軽に遊べると思われる。 ただ、あっと驚くようなものがそこまでないので、2〜3回ガッツリ脱出ゲームを遊んでほしい。 (個人的にはSCRAPの脱出ゲームがおすすめ) 脱出ゲームの魅力は、実体験ではできない、あっと驚く体験ができることだと思う。 それを味わい、失敗した悔しさをぜひこのデックスケープで晴らしていただきたい。 夫婦でやったり、一人でモクモクとやったりとおすすめです。 レガシーゲームじゃないので書いたり破ったりしなくて済むのがいいね。

June 6, 2022

PROJECT L

ピースじゃらじゃら、パズル楽しい 黒くてクールなパズル、それがプロジェクトL! 軽量級でだれでもすぐに遊べるのがいいね。 パズルが苦手でも、正解が無限にあるから大丈夫! レッツ!プロジェクトL 盤面はシンプル!準備が楽ですぐ遊べる 裏面が白いパズル(簡単)4枚、裏面が黒いパズル(難しい)4枚を並べる。 あまったパズルはそれぞれ裏返して山にする。 手元にはプレイヤーガイドと黄色い1マスタイル(とうもろこし)と緑色の2マスブロック(いんげん)をもらう。 パズルのピースはかためておいておく。 たったこれだけ!シンプル!簡単! 1手番3回のアクションのうち1回はやりたいマスターアクション!! ゲームの進行は開始プレイヤーから時計回りに3つアクションをすることができる。 パズルを取る いずれかの列のパズルを1枚取れる。1枚取ったらすぐに補充する。 自分の前には4つのパズルしか取れないので注意! レベル1のピースを取る 黄色い1マスタイル(とうもろこし)をとれる。 弱い気がするアクション ピースをアップグレードする 自分のサプライのピースを1レベル高いピースと交換する。 1マス分多いピースを取れる。ちょっと弱い気がするアクション 自分のパズルにピースを一個置く ピースを回転したりウラ返したりしながらパズルに埋め込む。 パズルが完成するまで取り外したり、場所を変えたりできないので注意。 マスターアクション 自分の手番に1回しかできないアクション それぞれのパズルにそれぞれのピースを一つずつ置くことができる。 すんごく強い。毎回マスターアクションできるようにしたい。 パズルを完成すると、報酬として右上に書かれたピースを受け取れる。 また、勝利点をもらえるパズルもある。 ゲーム終了時に勝利点が高い人が勝利者になる。 ゲーム終了条件は黒のパズルのデッキがなくなり、もう一回手番をおこなったら終了。 終了時、残っていたパズルは最後の仕上げとしてピースを埋められるが、一つにつき原点になってしまう。

June 4, 2022

The Castles of Burgundy  〜ブルゴーニュプラス〜

アレアのNo.2 不屈の名作ブルゴーニュ ブルゴーニュはフランス中央に位置しており、ワインがとても美味しい。 ボジョレヌーボが有名ですね。 しかし、今回はワインではなく植民地づくり 有力な貴族となって商品の交易や農業、建設や調査などを行い、名声を向上させるよ。 色とりどりのタイルを配置して自分だけの植民地を作ろう ブルゴーニュは6つの倉庫に毎フェイズ1つずつ補充されていく。 補充のされ方がサイコロを使ってその出目によりランダムに補充される。1フェイズは5つの商品が場に出たら終わる。 すべての商品が補充されたらゲームが終了となる。 サイコロを2つふり、ダイスを1つずつ使ってアクションをする。 アクションは5つある タイルを獲得、配置するアクション サイコロの出目の倉庫からタイルを1枚獲得で1アクション。プレイヤーボードの左下に3つ保管できる。 保管しておいたタイルをサイコロの出目と色に合わせた場所に配置する。 このとき、すでにおいてあるタイルに隣接するように配置しなくてはいけない。 サイコロの運に左右され、思うようにいかないいつものフェルトさんだが、労働者を使うことで出目を+1や−1にすることができるので、ほどよいストレスとなっている。 商品売却アクション サイコロの出目にあった商品をすべて売却できる。タイル1枚あたりプレイ人数と同じ勝利ポイントがもらえるが、何枚同時に売っても、銀貨は1枚しか貰えない。 このときもらえる銀貨を2枚使って真ん中の倉庫からタイルを取ることができる。このアクションは任意のタイミングですることができ、サイコロを使わないアクションとなっている。 労働者チップの獲得 ダイスを使って、労働者2つ獲得する。出目が悪く、何もできないときやしたくないときなどにやると良い。 タイルを配置するとき、おいたタイルによって色々な効果が起きる。 船タイル 青 任意の倉庫から商品タイルをすべて取ることができる。ただし、3種類以上自分の置き場に置くことができないので、余ったのは残さねければならない。 プレイヤーマーカーを1マス前に進める。このプレイヤーマーカーが一番前にある人から順にアクションを行う。 これが強い! ブルゴーニュは基本先手がとても有利だからだ。 城タイル 緑 追加でもう1アクションできる。しかもサイコロの出目にとらわれずなんでもできる。 これで連続攻撃できるのが気持ちいい。 鉱山タイル 灰 フェイズの終了時に銀貨をもらえる。3つしか置き場が無いのでボーナス勝利点がとりやすいので序盤に埋めきりたい。 動物タイル 黄緑 可愛い動物が書かれている。同じ種類の動物の数分勝利点が入る。このとき、同じ動物でつなげると繋がった分だけ勝利点になるのでなるべく同じ動物で草原を埋めたい。 建物タイル ベージュ おいたときに色々な効果が起きる。タイルを取ることのできる市場や工作所、タイルを配置できる教会。自分は労働者を4枚取ることのできる寄宿舎が好きだ。 また、「繋がっているベージュの場所には同じ建物をおいてはいけない。」というルールがあり、これが非常に悩ましい。 修道院タイル 黄色 修道院タイルは様々な効果がある。ゲーム終了時に勝利点を増やすものや、自分だけルール変更することができるものがある。 アイコンが分かりづらいので効果一覧は必要と感じる。 同じ色のタイルを全て埋めきることができると得点が入る。 完成したエリアの大きさにより得点がもらえ、さらに現在のフェイズによって追加で得点がもらえる。 より大きなエリアを完成したほうが得点は大きいし、早めに完成するときの追加得点も大きい。 2〜3マスのエリアを早めに作り切るか。5〜6マスのエリアを完成させて大量得点をとりにいくか。ほどよいジレンマが聞いている。 また、一つの色のすべてのタイルを埋めきるとボーナス得点が入る。3マスの鉱山のボーナスとか早めに取っちゃいたい。 さぁ素敵な植民地をつくっていくぞ!自分黒、相手緑で遊びます。 相手は船を連続で配置し、先手を我が者がおで取っていく。これがつらい。でも負けない。余ったタイルでうまいこと勝つのが好きなんだ。 序盤は1〜2マスのタイルをせこせこ埋めて得点を取りに行く。ベージュの寄宿舎が労働者4くれるのでありがたい。 第3フェイズ終了時、相手が船をすべて埋め、先手はもはや絶望的。つらい、つらすぎる。ほしいタイルが全く取れない。 ベージュの白い城や、緑の城を使って連続アクションし、たくさん埋めていきたいが、いまいちパットしない結果。 しかも、黄色の修道院25番、売却した商品タイル1枚につき1勝利点プラスという喉から手が出るほど欲しいものを相手に速攻で取られてしまうという悲しみ。やはりブルゴーニュは船タイルゲーなのか。。。 さらに、4フェイズ目で動物タイルのヤギが大量発生しているのに気づかない始末。これがどう響いてくるのか。 最終結果。 165対176で負け。 悔しい。ブルゴーニュは好きなのになぜか勝てない。 商品タイルをいっぱい売っていたのであのとき修道院を取っていれば。。 あのときヤギさんで動物を埋めきっていれば。。。 勝てていたのでは? 相手のボード、きれいに埋めてますね。 船の6マスがきれい。ベージュのバランスもいいね。 なんとブルゴーニュが今度、スペシャルエディションとしてパワーアップするぞ! これは蹴るしか無い!自分は城のミニチュア付き(ミニチュアあってこそのキック)アクリルタイル(タイルは手触り大事、わくわくする)を購入予定。しめて送料込みで1万5千円ぐらい?になるのかな?もっと高くなるのかな。 ブルゴーニュは買っちゃうよ。だって面白いんだもん。...

May 28, 2022

Amerigo アメリゴ

時は大航海時代、新大陸を目指して! アメリゴ・ヴェスプッチとはアメリカ州を探検したイタリアの探検家にして地理学者である。 アメリカ大陸発見といえばコロンブスを想像するが、コロンブスは新大陸をインドとずっと思っていた。 このヴェスプッチは新大陸であると気づいた。 アメリカはヴェスプッチの名前が由来するといわれている。 さて、我々はヴェスプッチではなく航海士であり、探検家である。新しい大陸を発見し、その地を開拓していく。 新大陸には様々な資源が満ち溢れている。綿花やタバコ、サトウキビやココナッツ、コーヒーである。コーヒーは嬉しいね。 そして目を引くのがキューブタワーである。 ちっちゃいキューブがわんさか入ってる。 青、黒、赤、茶色、緑、黄色、白と7色だ!(ちょっと要素の多いフェルトゲーム) それぞれ7つずつあるので計49個! タワーに入れるといくつか詰まって落ちてこない仕組みになっており 青色から順に全部入れると、青色と違う色のキューブが出てくる。 出た色のアクションができて、キューブの最大数のアクションができる。 ・・・何このルール・・すごすぎる。 複雑なランダム性によって、ゲーム中に何度も選択を迫ってくるところにこのゲームの面白さを感じる。 まぁ意外と引っかからずに落ちてくるので、「次の黒のキューブのときに大砲用意するか」ができる。 ちょっと要素の多いフェルトのアクション 青色 船の移動 黒色 大砲の準備 赤色 開拓の準備 茶色 文明の進歩 緑色 開拓の実行 黄色 生産タイルを得る 白色 特別なアクション 船の移動 2つ船がある。キューブの数移動できるが、それぞれの船ごとに使うことができる。 新しい大陸の港に向け全速前進。 初めての島なら3点もらえる。 大砲の準備 ラウンド終了時に海賊がやってくる。ラウンドの終了ごとに海賊の攻撃力が上がっていく。 大砲の数がたりないとVPが失われる。 この要素いらない気がする。もうちょっとドラマチックな海賊との対戦があったら面白そう。 開拓の準備 自分の島のタイルは大きさに関係なく1ポイントですむ。中立の土地タイルは一枚だけ取れる。 文明の進歩 ポイント数だけ進歩表を進めることができる。一定数たまると、常時効果のあるものや1回限りのもの、ゲーム終了時の得点アップのものだったりある。 APが増えるものは欲しくなっちゃうね。 開拓の実行 開拓の準備したものを、ここで使う。開拓するとVPが入る。 船の移動で得た交易所につながるように広げていく。 島の土地をすべて開拓することができたら、大きなポイントのチャンスだ。 まず3VPが入る。その後、交易所の数に応じたポイント×ラウンド数のポイントが入る。 小さい島はすぐにすべて開拓することができるが、ポイントは少ない。 大きな島はポイントが大きいがすべて開拓するにはラウンド数を多く使ってしまう。 ここに、大きな選択が迫られてしまう。 さらに、大きな島には誰でも自由に交易所を建てることができる。 協力して開拓することができる一方、開拓できないように邪魔することもできる。(自分の土地タイルの隣接するようにしか置けないので、端っこの一部分だけおけないようにすることができる。) もう少しで開拓できるのに、邪魔されるとすごく悲しい気持ちになる。救済が欲しい。。。 あと大きい島はおまけで宝箱ももらえる。 生産タイルを得る ポイントに応じて生産タイルを取ることができる。ゲーム終了時、生産タイルの数×同じ商品でVPになる 工場を複数作り、島の開拓で得た商品を使って大量生産するのかな。工場があっても、商品がないと作れないから0点となる。 特別なアクション 順番マーカーを動かすことができる。前にいるまー赤ー順にアクションを決めることができる。 フェルトのゲームは基本早取り、プレイ順番は非常に大事。 また、自分しかできないアクションができたり、ゲーム終了時のポイントになったりと結構大事なアクション さぁ冒険の始まりだ 1回戦 自分は白、相手は黄色。143対155で負け。(悔しくて全体ボード取るのを忘れる。) 細かく船を動かし、小さな島を転々と開拓していくが、ポイントが伸びず負け。 この島小さいのに交易所3つ置けて強すぎる。この島だけで24点以上取っていてヤバい。 2回戦...

May 14, 2022