TERRAFORMING MARS3D

~火星地球化計画~!ロマンはここにある! ロマン爆発のテラフォーミング・マーズ 拡張は全コンプリート!その中でも満足度が高い3Dボックス。 3Dタイルにこそボドゲーマが求めるリアルがそこにある。 緑地タイルはそれぞれ若干の違いがあり盤面がいい。 都市タイルにはドームがついていてかっこいい。 特殊タイルはすべてユニーク。ワクワクするね! テラフォの何が良いってゲームとテーマがうまくマッチしているというところ。 プレイヤーは一つの企業となって何世代もかけて火星を地球化するのを目指す。 地球化には気温、酸素濃度、海洋面積率を最大値にする必要がある。 これらのパラメータを上昇させると世界政府から褒められ(TRの上昇)次世代の収入もあがる。 最大値になるとそのターンで終了。終了点を最も持っている人が勝利 今回は3dボックスで増えた企業 〜ASTRODRILL・アストロドリル〜 で戦うよ 小惑星に目をつけたこの企業は、小惑星を粉砕してさまざまな鉱物を抽出している。 最初から3つ小惑星を所有しており、アクションでこの小惑星をチタン3つに変えることができる。 相手は~SATURN SYSTEMS・サターンシステム~ 土星の採掘権を所有している企業、土星なのに木星タグのカードプレイするとお金が上がるよ 奇しくも両方ともチタン重視の企業となってしまった。 こいつはもうそれぞれの企業の研究開発(手札の購入)にかけるしか無い。 この研究開発フェイズもテーマに合って好き。 山札から4枚引き、購入するか決める。 次のアクションフェイズに必要な研究開発費のため3クレ必要。テーマに合っていいね。 チタンカードは高価だが、強力なカードが多く、威力が絶大だ! 相手にダイモスを落とされ、植物をことごとく燃やされてしまう。 最終盤面 3dタイルが鮮やか!相手(緑)の都市が至るところに。。 こちらは(青)、序盤に称号の総督、緑化匠を取って、なかなかいい勝負に 最終的なプレイカードの配置 チタンカードが全然でなかった。 ガニメデコロニーや移民シャトルなど高ポイントが期待できるカードがプレイされてるが はたして勝敗は。。。 114対115で負けたー 1点差!いい勝負だった。 負けたけど拡張で増えたカードアクションできたので満足!(ダムと地場発生装置が逆ですね。。) テラフォは時計回りにスタートプレイヤーが回ってくるので 機を見て、「俺のターン、ダイモス落とし」って言いながらプレイするのが楽しい。 各パラメーターにボーナスステップがあり、カードやアクションするタイミングを考えるのが楽しい。 なにもない火星がどんどん賑やかになっていくのが楽しい。 楽しいづくしのテラフォ、拡張がいっぱい出ており それらをすべてまとめられる3Dボックスは買ってよかったなぁ(満足)

April 17, 2022

ANNO1800

いざ産業革命の時代へ! みんな大好きマーティンワレスさん UBISOFTのPCゲームのボードゲーム版。 先にPCゲーム版を見ておくと面白さが倍増するよ。 最初にたくさんのタイルを並べる(最初はタイルの多さにゥフェとなるが、やってみると見通しがもてる不思議) 自分の島には、農民4人、労働者3人、職人2人がいる。 そして、島民カードと呼ばれるものをそれぞれの人数分もらう。 島民カードには上部にある欲しがっているものを作ってあげるとポイントが入る仕掛けになっており、 みんなを幸せにするゲームとなっている! みんなハッピー(^^) タイルの下の部分にワーカーを置くことで生産したことになり、必要なものがそろうと建設できてタイルをもらってくる。 そうやって自分の島の発展を行っていき、島民の需要に答えていく。 貿易トークンを使うことで対戦相手が建てたものも使うことができるので、 「とられた、くやしー」がない。さらに貿易してもらったら1金はいるのでハッピー みんなハッピー(^^) 労働者が出払ってしまうと、お金を使って帰宅させることもできるが、 アクションを使ってお金を使わずに全員帰宅させるという 「フェスティバル!」 というものがある。 休憩みたいなアクションを「フェスティバル」って表現するの素敵ですね。 そうこうやっていくと新世界を発見したり、旧世界を開拓したりして自分の島が立派になっていく。 しかし、立派になっても終わりにはならない。 このゲームは島民全員をハッピーにしないと終わらないというなかなかハッピーなゲーム展開となっている。 これが、本当に終わらない。 需要を答えても、すぐに増える島民、そして増える需要。 いつ終わるんだ? そんな疑問を持ちながらも 追加でアクションできるものや、手札2枚を山のそこに戻す効果のもの(アンハッピー、かわいそう)を使いながら なんとか全員ハッピーにして花火をもらって終了。 今回、169対149で勝ちました! 任務カードを入れ替えたら、いろんな戦法が試せそう! またやりたい! 途中ダレたがとても楽しかった☆ 途中であれもいいなこれもいいなが発生してしまう。

April 3, 2022

AGRICOLA アグリコラ

17世紀:農民にとって厳しかった時代… ウヴェさんの名作、アグリコラ! かわいい動物コマや野菜コマがたくさんあるのが嬉しいが 一番のポイントはやはり 職業と進歩だろう この2つがあることで最初の指針が決まる。 指針を決めることで14ラウンドをどのように振る舞うか決まってくる だけどそれが難しい… 途中であれもいいなこれもいいなが発生してしまう。 全体図はこれ ここから資源が増えていったり、ワーカーを派遣していって素敵な農場を作っていく 木が6個になってたり、レンガが3こになってたりすると欲しくなっちゃう。 収穫フェイズでは、畑から収穫できたり、家畜が増えたりするけど いちばん大事なのは 食料供給フェイズ、、、ご飯を食べさせないとね ワーカー、一人につき2食料必要で足りない食料分物乞いしちゃう 物乞いはマイナス3点で、これは結構重いので受け取らないようにしていきたい。 最終的な得点はこれ 幅広く、なんでもそろえている農場が強いのかなぁという印象。。 マイナスがなにげに痛いので物乞いのマイナス3点だけは取らないようにしたい。 今回のプレイではこんな牧場になった 鋤手助手を使って、序盤に畑を耕しまくり、小麦と野菜をマキマキ 調教師を使って、お部屋に牛さんを置きました。 これでだいたい42点でした。 久しぶりにアグリコラをしてみたが、割とすぐに終わってしまう印象だった。 今回二人プレイだったので、次回は3〜4人で遊んでみたい。

March 20, 2022